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传说这个游戏最大的特点就是低数值的游戏模式,在游戏里就算是百这个数值都很难突破。而且在游戏里,不仅仅是装备数值低,连怪物和击出的伤害基本都是2到3位数的波动。而且这个低数值设计在近二十年的发展过程中只修改了一次,而这一次修改是一个重大的变化。
玩家们也对“热血传奇”这个游戏的低数值设定吐糟了,因为现在的网游不动十几万的伤害值比传奇还高。如今,传奇也进行了改变,但并没有以复古的方式出现,而是重新开发的版本,如今也被玩家们普遍称为微变或超变版本。资料被修改了,但因为游戏内的设置却令职业间极不平衡,所以微变超变版本基本上从头到尾都是不温不火的状态。
事实上盛大当时也曾改变过一款装备的特性,但没想到这款装备的价格竟然翻了一番。现已进入后期,设备和功能已就位。近微变游戏里面很多老旧的装备也被抛弃了,甚至是那个时候特别珍贵的特戒也逐渐充斥着游戏市场。但由于当时盛大技术有限想要升级游戏装备却心有余力不足,最终决定把老版本的装备拿出来一改,下一款功能重归游戏市场。
盛放时更换的那件装备很多法师都比较熟悉,那件装备就是特戒中的护身戒指。选择那件装备也是有原因的,那个时候传说中的法师生存状况比较困难。基本上就是处于被战士一刀秒死的程度。那时的护身戒指压根起不了多大作用,就算有幸没死也非常难想要释放技能。那个时候,身体戒指虽然能承受等量的法术伤害,但是由于战士伤害太高,即使法师的法术伤害也不能消除。
而修订版的护身戒指却不会直接在游戏中爆炸,而是作为一次活动的奖励,相当于很多玩家当时不接受这种吃法,因此新的护身戒指在那个时候并不为人所知。但令人意想不到的是,这个护身戒指的功能竟然如此强大,普通护身戒指转换伤害比为1:1,而这枚戒指却是1:0.5。不要小看这个0.5的特性改变,这样可以让法师玩家从此不用担心秒杀或输出无力的情况。
不明白的玩家可能会觉得0.5的伤害是多么的强大,但老玩家会觉得0.5的伤害比复活戒指还强大。比如,用一个旧版本的护身戒指做测试,战士一刀打你800,你需要800点的法术值来抵消,而新版本的护身戒指只需要400法术值,这相当于法师无形中多了一半的血量。并且旧戒是1:1伤害抵消,法师用1:0.5伤害支撑,效果非常好。因此法师的蓝量难以支撑,并且1:0.5的伤害抵消了法师可以很容易的恢复的蓝量,避免了空蓝的现象。
那时的玩家得知新版本的护体戒指这样一个变态的属性后都懊悔不已,但如此强大的护身戒指也只能在周年庆活动中才能得到所以才没有泛滥。
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